Загрузка...
 
Страница 201
Автор
Сообщение
babaj 
Admin ]babaj

Регистрация: 20.06.2008
Сообщений: 1815
Откуда: moskva


Обсуждение серверов TF2

 
создано 20.11.2013 08:22:50

Zeroner: babaj: Zeroner: Бабай, поменяйте сервер др на сервер слендер мод
Всё равно там на др народу голяк)


Читаешь мои мысли)



Запустил и вроде настроил. Осталось только Alex-у сервак обновить и можно тестить :)






Щикарно.

А можно список боссов?


я только установил)) я нечего не знаю))

Сервер обновлен и работает!!!


Вот еще список комманд(под спойлером):


Нажмите чтобы увидеть свёрнутый текст
Generic player commands:

These are commands that any player can execute.

sm_sf2 or sm_slender - Displays the Slender Fortress main menu.

sm_slnext - Displays a list of players/groups with their queue points in the order that they're supposed to be chosen next to play on the RED team. Grayed-out names means that that current player or group is currently chosen to play as RED.

sm_slgroup - Displays the group main menu for creating or administrating groups.

sm_slgroupname - If the player is currently the group leader of his group, then this will change the name of his group to .

sm_slghost - Displays the Ghost Mode menu.

sm_slhelp - Displays the Slender Fortress Help menu.

sm_slsettings - Displays the settings menu. Here, players will be able to mute the other team, opt in/out of Proxy selection, and toggle automatic PvP spawning.

sm_slcredits - Displays the credits menu, showing all those who helped contribute to the mod and possibly more.

sm_flashlight - Custom command that players can bind a key to that toggles their flashlight. This is for players who prefer not to use their secondary-attack button as a way to toggle their flashlight.


Admin commands:

These are commands that only admins with the "slay" flag can execute. It is highly recommended that admins instead use the built-in SourceMod command sm_admin (or !admin in chat) to execute these commands safely and more efficiently.

sm_sf2_scare - Forces a "scare" on the selected player as if he/she were actually given a "scare" from the specified boss index.

sm_sf2_setplaystate <0/1> - Forces the specified player in/out of the RED team.

sm_sf2_force_proxy - Forces the specified player to become a Proxy for the specified boss index.

sm_sf2_getbossindexes - Prints out a list of active boss indexes to the player's console.

sm_sf2_spawn_boss - Spawns an active boss at the player's aiming location.

sm_sf2_add_boss - Adds and spawns a boss into the game by boss name.

sm_sf2_add_boss_fake - Adds and spawns a fake boss into the game by boss name. This boss will function just like a normal boss and still drain players' Sanity, but it won't teleport from place to place and it will not make copies of itself. When it attacks, it will quickly fade away before it can finish.

sm_sf2_remove_boss - Removes an active boss from the game.

sm_sf2_boss_attack_waiters <0/1> - If set to 1, then the boss will attack BLU team. Applies only to chasing bosses at the moment (type 2 bosses).

sm_sf2_boss_no_teleport <0/1> - If set to 1, then the boss will not attempt to teleport to the RED team.


Console server variables

The following contents are console variables, which means they cannot be entered as commands in the console or the chat. They have to be either set in the server console, or by using the sm_cvar command.
General variables:

sf2_enabled - Enables/disables the Slender Fortress gamemode. This will only take effect on map change. Default is 1.

sf2_slendermapsonly - If set to 1, then the Slender Fortress gamemode will only run on maps prefixed with "slender_" or "sf2_". This will only take effect on map change. Default is 1.

sf2_alltalk - If set to 1, then BLU team's messages will no longer be restricted to team chat, including voice.

sf2_timelimit_default - Determines the default time limit (in seconds) of each round. This value is only used if the map lacks an sf2_time_limit_# entity. Default is 300.

sf2_timelimit_escape_default - Determines the time limit (in seconds) players are given to escape. This is only used if the map lacks an sf2_escape_time_limit_# entity. Default is 90.

sf2_time_gain_page_grab - Determines how much time (in seconds) is gained when a page is obtained. This is only used if the map lacks an sf2_time_gain_from_page_# entity. Default is 12.

sf2_gracetime - Determines the length (in seconds) of the grace period at the start of each round. During the grace period, RED is allowed to change classes without getting eliminated and the boss(es) will not spawn. Default is 30.

sf2_maxplayers - Defines the maximum amount of players that can be chosen to play on RED team. This is dynamic and can be changed by the map. Default is 5.

sf2_difficulty - Determines the current difficulty of the round. Can only be a value ranging from 1 to 3. 1 = Normal, 2 = Hardcore, 3 = Insane. The difficulty is reset to 1 at the start of each round. Players on RED team can vote to change the difficulty. Default is 1.

sf2_warmupround - If set to 1, then a "warmup round" will initiate on the "Waiting For Players" round and the round after that. During the warmip round, all players will be set on BLU and given their full loadouts to kill each other with.

sf2_intro_enabled - If set to 1, then whenever a round starts a title sequence will be displayed to RED.

sf2_intro_default_hold_time - Determines the duration of the default intro sequence if the map does not have a custom intro sequence defined.

sf2_intro_default_fade_time - Determines how long the screen takes to fade in after the default intro sequence finishes if the map does not have a custom intro sequence defined.

sf2_block_suicide_during_round - If set to 1, then RED players will not be allowed to suicide when the round is not in a grace period.


Boss variables:

sf2_boss_main - Defines the boss that is normally chosen per round, excluding special rounds and new boss rounds. Default is slenderman.

sf2_boss_profile_override - Overrides which boss will be chosen in the next round. This will only apply to the first boss chosen.


Player variables

sf2_player_voice_distance - Determines the maximum distance (in world units) that RED players will be able to hear each other on voice chat. Set this to 0 if you want them to be able to hear each other at any distance. Default is 800.

sf2_player_voice_scale_blocked - If an object or a wall is between RED players, then the distance required to hear each other will be directly multiplied to this value. Default is 0.5.

sf2_player_viewbob_enabled - Enables/disables player viewbobbing. Default is 1.

sf2_player_viewbob_hurt_enabled - If sf2_player_viewbob_enabled is set to 1 and the player is injured, then his/her screen will start to tilt in several directions, with increasing magnitude the lower the health of the player. Default is 0.

sf2_player_viewbob_sprint_enabled - If sf2_player_viewbob_enabled is set to 1 and the player is sprinting, then the player's view will quickly jerk down with each footstep he makes. Default is 0.

sf2_player_fakelagcompensation - EXPERIMENTAL! Enable/disable fake lag compensation for Sniper Rifles against teammates. Default is 0.

sf2_player_shake_enabled - Enables/disables player view shake during boss encounters or Sanity drain. Default is 1.

sf2_player_shake_frequency_max - Determines the maximum frequency value of the shake. Don't change this if you don't know what you're doing. Should be a value between 1 and 255. Default is 255.

sf2_player_shake_amplitude_max - Determines the maximum amplitude value of the shake. Don't change this if you don't know what you're doing. Should be a value between 1 and 16. Default is 5.

sf2_player_blink_rate - Determines the base duration (in seconds) of each bar on a player's Blink meter. Default is 0.33.

sf2_player_blink_holdtime - Determines how long (in seconds) a player's view will be blacked out when he/she blinks. Default is 0.15.

sf2_player_ultravision_enabled - Enables/disables player Ultravision. Ultravision helps players see in the dark when their flashlight is not available. Default is 1.

sf2_player_ultravision_radius_red - Determines the radius of Ultravision for RED team.

sf2_player_ultravision_radius_blue - Determines the radius of Ultravision for BLU team.

sf2_player_ultravision_brightness - Determines the target brightness of Ultravision.

sf2_player_pvparena_leavetime - Defines how much time a player will have to get back into the Player vs. Player zone before his weapons are automatically removed.


Anti-camping system variables:

sf2_anticamping_enabled - Enables/disables the built-in anti-camping system for RED players. If set to 1, then the system will kill players that do not move from their spot in a certain amount of time. Default is 1.

sf2_anticamping_maxstrikes - Determines how many "strikes" a player can get before he/she is automatically slayed. A strike is given in a 5-second interval check, so for example, if the player has a maximum of 4 strikes, then he/she can only stay in one particular spot for 20 seconds. Strikes will be automatically deducted every 5 seconds if the player starts moving from place to place as a result of forgiveness. Default is 4.

sf2_anticamping_mindistance - The minimum distance a player has to be from his last checked position in order for a strike to be given to that player. Default is 128.

sf2_anticamping_strikeswarn - If non-zero, then the player will receive warnings if his amount of strikes left reaches this value. Default is 2.

sf2_anticamping_no_strike_sanity - If a player's Sanity level has been reduced by this much, then the anti-camping system will not give the player a strike on normal conditions. This should be a value between 0 and 1. Default is 0.1.

sf2_anticamping_no_strike_boss_distance - If a player is this close to a boss, then the anti-camping system will not give the player a strike on normal conditions. Default is 512.


Special round variables:

sf2_specialround_mode - Determines the behavior of Special Round duration. If set to 0, then the next round after the Special Round will be a normal round. If set to 1, then the Special Round will carry on to the next round until all players have gotten a chance to play the Special Round. Players that reset their queue points, join Spectator, or have recently joined will not be counted when determining the Special Round duration. Default is 0.

sf2_specialround_forceenable - Overrides whether a Special Round will occur on the next round or not. If set to 1, then the next round will be a Special Round. Set to -1 to disable the override and let the game choose. Default is -1.

sf2_specialround_forcetype - Determines the type of Special Round that will be chosen when a Special Round occurs. This is a number, not a name. The number of the Special Round you want can be found in the "addons/sourcemod/configs/sf2/specialrounds.cfg" file. Default is -1.

sf2_specialround_interval - Determines how many normal rounds must be completed before a Special Round can occur. New boss rounds will not affect this interval. Default is 5.


New boss round variables:

sf2_newbossround_forceenable - Overrides whether a new boss will be chosen on the next round or not. If set to 1, then the next round will feature a randomly-chosen boss. Set to -1 to disable the override and let the game choose. Default is -1.

sf2_newbossround_mode - Determines the behavior of a new boss round duration. It functions similarly to the sf2_specialround_mode console variable, except it deals with new boss selection for the next round. Default is 0.

sf2_newbossround_interval - Determines how many normal rounds must be completed before a new boss is chosen for the next round. Special Rounds will not affect this interval. Default is 3.


Miscellaneous variables:

sf2_20dollarmode - Enables/disables $20 mode. If set to 1, then every time a player's Sanity starts dropping, an additional (usually silly) sound loop is played along with it.


Было бы неплохо перевести все это ;)







MineCraft MCZone server - mc.mczone.ru



Reply 
[SD] Gurren-Lagann 
GM Admin ][SD] Gurren-Lagann

Регистрация: 21.07.2012
Сообщений: 452
Откуда:


Обсуждение серверов TF2

 
создано 20.11.2013 10:53:03

Быстро ты grin А говорил 2 месяца



I said good day, sir!



Reply 
babaj 
Admin ]babaj

Регистрация: 20.06.2008
Сообщений: 1815
Откуда: moskva


Обсуждение серверов TF2 
создано 20.11.2013 11:09:47

[SD] Gurren-Lagann: Быстро ты А говорил 2 месяца


Настроение было :)




MineCraft MCZone server - mc.mczone.ru



Reply 
Papa_Rimskiy 
Admin ]Papa_Rimskiy

Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 1939
Откуда:


Обсуждение серверов TF2 
создано 20.11.2013 14:41:30

Zeroner: Бабай, поменяйте сервер др на сервер слендер мод
Всё равно там на др народу голяк)


Хе) какой же ты всё таки шустрый :) не успел вчерась и 10 мин. поиграть , уже к бабаю побежал, с криками хочу ))))




А чего мне бояться? - Подумала Красная Шапочка"Лес я знаю,Секс Люблю"



Reply 
Zeroner 
TF2 Admin ]Zeroner

Регистрация: 20.03.2012
Сообщений: 494
Откуда:


Обсуждение серверов TF2 
создано 20.11.2013 16:17:51

grin grin



сразу извиняюсь за двойные сообщения :D



Reply 
babaj 
Admin ]babaj

Регистрация: 20.06.2008
Сообщений: 1815
Откуда: moskva


Обсуждение серверов TF2 
создано 20.11.2013 17:38:42

Так напишите хоть правила то, слендера? Я рекламку в группе кину))


Опишите (хотя бы вкратце) всех боссов и смысл игры.
Функции(например ПКМ это включение фанарика)

Желательно поподробней конечно)



А теперь планы после оценки геймплея) Сделать сервер не на 24 игрока, а на 18. Играть в слендера смогут не 5 игроков, а по 6 человек. И открыть еще один аналогичный сервер.

Что думаете?




MineCraft MCZone server - mc.mczone.ru



Reply 
y6iBaXo 
TF2 Admin ]y6iBaXo

Регистрация: 05.06.2012
Сообщений: 206
Откуда:


Обсуждение серверов TF2 
создано 21.11.2013 06:14:33

Переведено
Основные команды:

Доступность: любой игрок

sm_sf2 или sm_slender - отображает главное меню мода Slender Fortress

sm_slnext - отображает список игроков\групп игроков с их очками очереди, по которым определяется будут ли они играть в Красной команде в следующей игре. Имена игроков выделенные серым означают что игроки уже выбраны для игры за Красных

sm_slgroup - отображает главное меню группы для создания или администрирования тех же групп

sm_slgroupname - если игрок в настоящий момент лидер его группы, то с помощью этой команды можно изменить название группы

sm_slghost - отображает Меню Ghost Mode

sm_slhelp - помощь по моду

sm_slsettings - отображает меню настроек. Здесь игроки способны заглушить другую команду, включить\выключить выбор Прокси, и включить автоматический PvP спаун.

sm_slcredits - Создатели мода и все кто помогал

sm_flashlight - фонарик, желательно забиндить. Для игроков которые предпочитают не использовать клавишу вторичнойц атаки как вариант включения фонаря.


Админ Команды:


sm_sf2_scare - пугает выбранного игрока

sm_sf2_setplaystate - принуждает выбранного игрока присоединится\выйти из Красной команды

sm_sf2_force_proxy - устанавливает выбранного игрока стать Прокси из списка боссов

sm_sf2_getbossindexes - выводит лист активных боссов в консоль игроков

sm_sf2_spawn_boss - спаун босса на выбранного игрока

sm_sf2_add_boss - добавляет и спаунит босса в игру по его имени

sm_sf2_add_boss_fake - спаунит фейк-босса, действует как обычный и так же уменьшает уровень рассудка, но он не телепортируется с места на место и не создает копии себя.


sm_sf2_remove_boss - удаление босса

sm_sf2_boss_attack_waiters - если 1, то босс атакует Синюю команду, доступно только в случае с несколькими боссами одновременно

sm_sf2_boss_no_teleport - если 1, то босс не телепортируется к Красным.

Переменные консоли сервера

Следующие команды - переменные консоли, т.е не могут быть введены в чат. Используются путем введения sm_cvar команды.

sf2_enabled - включает\выключает мод СлендерФортресс, по дефолту - 1

sf2_slendermapsonly - если 1, то будут включатся только карты с префиксом "slender_" или "sf2_". Дефолт - 1

sf2_alltalk - если 1, то сообщения Синих будут выводиться в общий чат

sf2_timelimit_default - устанавливает временной лимит (в секундах) на каждый раунд. Дефолт - 300

sf2_timelimit_escape_default - устанавливает лимит времени в секундах, дающееся на побег, дефолт - 90

sf2_time_gain_page_grab - устанавливает время в секундах когда появится новая страница. Дефолт - 12

sf2_gracetime - время дающееся Красным на смену класса без самоубийства, боссы в это время не могут спаунится, дефолт - 30

sf2_maxplayers - устанавливает максимальное кол-во игроков которые могут играть за красных, переменная динамична и может изменяться в зависимости от карты, дефолт - 5

sf2_difficulty - устанавливает сложность раунда, от 1 до 3. 1 - Нормальный, 2 - Хард, 3 Безумие, сложность скидывается на 1 после начала нового раунда, Красны могут голосовать за смену сложности, дефолт - 1

sf2_warmupround - если 1, то включается Разогревочный раунд - игроки могут заходить за синих, полный инвентарь, кроши друг друга

sf2_intro_enabled - если 1, то Красным отображается титульный экран

sf2_intro_default_hold_time - время удержания интро на экране

sf2_intro_default_fade_time - время устанавливающее спад интро с экрана

sf2_block_suicide_during_round - если 1, то Красные не смогут суицидить раунд не в Стартовое время

Переменные Босса:

sf2_boss_main - определяет Босса, который будет стандартным в каждом новом раунде, исключая спец раунды и новых боссов, дефолт - slenderman

sf2_boss_profile_override - переопределяет босса для след. раунда, доступно только для выбора первого босса

Переменные игроков:

sf2_player_voice_distance - устанавливает максимальное расстояние в игровых единицах, на котором игроки могут слышать друг друга в войс-чате, дефолт - 800

sf2_player_voice_scale_blocked - если между Красными преграда, то дистанция на которой они могут слышать друг друга умножается на это число, дефолт - 0,5 (т.е если между Красными стенка, то расстояние на котором они слышат друг друга = 800*0,5=400)

sf2_player_viewbob_enabled - включает\выключает покачивание экрана, дефолт - 1

sf2_player_viewbob_hurt_enabled - если предыдущая команда включена, и игрок ранен то его экран начинает трясти в разных направлениях, чем меньше Хп - тем сильнее шатание, дефолт - 0

sf2_player_viewbob_sprint_enabled - если покачивание включено и игрок бежит, то его взгляд с каждым шагом падает ниже, дефолт - 0

sf2_player_fakelagcompensation - ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ! Включает\выключает компенсацию лагов для Снайперских винтовок против союзников, дефолт - 0 (щта?)

sf2_player_shake_enabled - потряхивание экрана при иде босса или низком уровне рассудка, дефолт - 1

sf2_player_shake_frequency_max - устанавливает частоту тряски экрана, не знаешь что это - не меняй, от 1 до 255, дефолт - 255

sf2_player_shake_amplitude_max - амплитуда тряски, от 1 до 16, дефолт - 5

sf2_player_blink_rate - устанавливает время моргания для каждого игрока, дефолт - 0,33


sf2_player_blink_holdtime - задержка моргания, дефолт - 0,15

sf2_player_ultravision_enabled - включает УльтраЗрение, позволяет видеть в темноте без фонарика, дефолт - 1

sf2_player_ultravision_radius_red - радиус Ультразрения для красных

sf2_player_ultravision_radius_blue - для синих

sf2_player_ultravision_brightness - яркость Ультразрения

sf2_player_pvparena_leavetime - обозначает время, в которое игрок не попадет в ПвП зону до того как его оружие автоматически удалится

Анти-кэмпинг переменные:

sf2_anticamping_enabled - убивает игроков стоящих на месте (Красные)

sf2_anticamping_maxstrikes - кол-во ударов которое получит игрок до того как его автоматичски слэйнет, каждый удар - каждые 5 секунд, т.е 4 удара - 20 секунд, дефолт - 4

sf2_anticamping_mindistance - минимальное расстояние которое должен преодолеть игрок чтобы не быть ударенным системой вновь, дефолт - 128

sf2_anticamping_strikeswarn - если не ноль, то игрок будет получать предупреждения о том сколько ударов он получил, дефолт - 2

sf2_anticamping_no_strike_sanity - если рассудок игрока снижен, система анти-кэмпинга не будт давать профилактические удары, от 0 до 1, дефолт - 0,1

sf2_anticamping_no_strike_boss_distance - если игрок близко к боссу, то система не будет давать удары, дефолт - 512

Переменные спец.раундов:

sf2_specialround_mode - устанавливает вероятность появления спец.раунда, если ноль - то следующий раунд будет обычным, если 1 - то есть вероятность что следующий будет специальным, дефолт - 0

sf2_specialround_forceenable - насильное включение Спец.раунда, если 1 - то след.раунд - Специальный, если -1 - то игра выбирает сама, дефолт - -1

sf2_specialround_forcetype - выбирает тип Спец.раунда, это число, не имя, число спец.раунда вы можете найти в "addons/sourcemod/configs/sf2/specialrounds.cfg" Дефолт - -1

sf2_specialround_interval - устанавливает как много раундов обычных раундов пройдет до того как снова не появится Спец.раунд. Дефолт - 5

Переменные раунда новых боссов:

sf2_newbossround_forceenable - определяет, бужет ли выбран новый босс в следующем раунде или нет, если 1 - то рандом, если -1 - то игра выбирает сама, дефолт - -1

sf2_newbossround_mode - определяет вероятность раунда с новым боссом, аналогична команде sf2_specialround_mode, дефолт - 0

sf2_newbossround_interval - определяет сколько должно пройти нормальных раундов, пока снова не появится новый босс, дефолт - 3

Переменные

sf2_20dollarmode - включает\отключает мод 20баксов, если 1 - то, каждый раз когда рассудок игрока начинает падать, установленный (обычно дебильный) звук начинает проигрываться :D







Reply 
babaj 
Admin ]babaj

Регистрация: 20.06.2008
Сообщений: 1815
Откуда: moskva


Обсуждение серверов TF2 
создано 21.11.2013 08:52:05

y6iBaXo: Переведено
Основные команды:

Доступность: любой игрок

sm_sf2 или sm_slender - отображает главное меню мода Slender Fortress

sm_slnext - отображает список игроков\групп игроков с их очками очереди, по которым определяется будут ли они играть в Красной команде в следующей игре. Имена игроков выделенные серым означают что игроки уже выбраны для игры за Красных.................


Давно тебя не видно))) Спасибо ;)




MineCraft MCZone server - mc.mczone.ru



Reply 
y6iBaXo 
TF2 Admin ]y6iBaXo

Регистрация: 05.06.2012
Сообщений: 206
Откуда:


Обсуждение серверов TF2 
создано 21.11.2013 09:27:53

Да, решил тут зайти ;) А отсутствие пар на сегодня вообще заставило меня 30 минут переводом заняться :D






Reply 
babaj 
Admin ]babaj

Регистрация: 20.06.2008
Сообщений: 1815
Откуда: moskva


Обсуждение серверов TF2 
создано 21.11.2013 09:28:57

y6iBaXo: Да, решил тут зайти ;) А отсутствие пар на сегодня вообще заставило меня 30 минут переводом заняться :D


Да, это ты удачно зашел grin




MineCraft MCZone server - mc.mczone.ru



Reply 
Регистрация
 Зарегистрироваться
Комментарии

Рейтинг@Mail.ru