Теперь, когда пыль после релиза самого известного "долгостроя" за всю историю компьютерных и видеоигр немного рассеялась, а крики фанатов и недовольных слегка поутихли, работники компании Gearbox Software смогли оценить свою работу и поделиться своим впечатлениями и мыслями о Duke Nukem Forever. Главной проблемой проекта были бесконечные циклы по переработке каких-то уже готовых фрагментов игры, которые с течением времени начинали казаться скучными или устаревшими. Говоря проще, разработчики постоянно пытались сделать Duke Nukem Forever всё ярче и зрелищнее, забыв о том, что предела у совершенства нет.
Впрочем, нельзя сказать, что Duke Nukem Forever был проблемным проектом, который отнимал массу времени и не приносил никаких результатов. Начиная с 1997-го года, когда игра только была анонсирована, она уже была очень яркой и необычной, способной стать настоящим хитом. Чего только стоили уровни, где Дюка уменьшали до размером ложки, а плацдармом для сюжетного действа становились, столы и стулья, диваны и кресла, ванные и даже, пордон, унитазы. Так что же так долго держало Дюка взаперти? Собственно, именно это и пытаются выяснить многие люди, которые рассказывают о своём опыте работы над Duke Nukem Forever в этом видеоролике.
Тип: видео | Размер: 110.66 Мб | Размещён: 22.06.2011 | Закачек: 130 | Доступ к файлу: 15.12.2023