Система боя в The Witcher 2: Assassins of Kings практически полностью переработана и изменена. Чтобы полностью понять её суть, нужно прежде всего внимательно изучить её основные составляющие. Сразу же бросается в глаза, что теперь сражения в игре протекают более плавно и предсказуемо, а Геральт двигается естественно и эффектно. Кроме того, появился и весьма сильно выраженный тактический элемент, заставляющий игрока внимательно следить за своим противником, чтобы максимально эффективно ему противостоять.
Существует огромное количество факторов, которые определяют сильные и слабые стороны персонажей. Это, кстати говоря, без учёта алхимии, очень сильно влияющей на то, насколько хорошо Геральт будет подготовлен к грядущей схватке. Откровенно говоря, во время любого боя прежде всего в глаза бросается его небывалая динамичность. Персонажи не только двигаются намного лучше, чем ранее, но и куда проще контроллируются игроком, несмотря на обилие различных возможностей.
В The Witcher 2: Assassins of Kings Геральт будет часто попадать в ситуации, когда его окружает сразу несколько противников. В такие моменты крайне важно чётко расставить приоритеты и предпринять именно те действия, которые максимально эффективны. Прежде всего, нужно сократить количество входящего в персонажа урона, на некоторое время выведя из боя одного-двух оппонентов. Пока они не в состоянии причинить Геральту какой-либо вред, нужно быстро расправиться с оставшимися. Такое развитие событий предполагает достаточно большое напряжение со стороны игрока, а игра, в свою очередь, должна максимально быстро и чётко реагировать на принятые им решения. Именно такая система и была создана для The Witcher 2: Assassins of Kings.
Тип: видео | Размер: 782.81 Мб | Размещён: 23.05.2011 | Закачек: 131 | Доступ к файлу: 30.04.2022