В этих документальных видеоматериалах Филип Страб (Philip Straub), арт-директор проекта The Lord of the Rings: War in the North, рассказывает о том, какими именно способами создаётся художественная составляющая игры. Более детально он останавливается на окружении и персонажах. Наиболее интересной и вдохновляющей для всей команды разработчиков была возможность прикоснуться к богатой вселенной Властелина Колец, изучить её обширное наследие и проникнуться атмосферой Средиземья. Затем всё это необходимо было развить, пропустив через призму собственного восприятия, и воплотить уже в самой игре.
Начинается всё, как правило, с краткой предыстории по каждому участку игрового мира. В этот момент разработчики стараются выделить наиболее характерные для этой области черты, пытаясь уловить самую её суть. Именно так и рождается "личность" этого места. Где-то наибольшее значение играет масштабность и эпичность, а где-то с точностью до наоборот - сжатость и даже некое ощущение клаустрофобии. Особое значение имеет и то, как эта зона взаимодействует с игроком. К примеру, в локации "Barrow Downs" по земле стелится лёгкий туман, который вьётся вокруг игрока, следуя за ним. Это придаёт особый колорит и очень оживляет окружение.
Тип: видео | Размер: 48.6 Мб | Размещён: 11.04.2011 | Закачек: 137 | Доступ к файлу: 29.03.2024