Загрузка...
 
Видеоролики по игре
X
Системные требования для Far Cry 2:
Операционная система (OS):
Центральный процессор (CPU):
Оперативная память (RAM):
Видеокарта (Video adapter):
Место на жестком диске (HDD):
Дополнительные сведения:
Windows XP / Vista
Pentium 4 3.2 ГГц, Pentium D 2.66 ГГц, AMD Athlon 64 3500+ или лучше
1 Гб
256 Мб GeForce 6800 / ATI Radeon X1650 или лучше с поддержкой шейдерной модели 3,0
12 Гб
При установке игры требуется подключение к Интернету, любой привод DVD
X
Игровой жанр:
Разработчик:
Издатель:
Платформа:
Дата выхода:
Сайт игры:
Системные требования:
Описание:
Action/FPS
Ubisoft Montreal
Ubisoft, в России: Бука
PC, PS3, Xbox 360
21 октября 2008 года, в России: 6 ноября 2008 года
Посетить
Смотреть
Прочитать

Far Cry 2 - все новости

Компания Ubisoft сегодня подтвердила ранее гулявшие по сети слухи о задержке шутера нового поколения Far Cry 2. Вместо изначально запланированного на весну текущего года релиза игра выйдет в свет лишь к его концу. Тем не менее, в Ubisoft Montreal, где и разрабатывается проект, заявляют, что ожидание будет оправданным. Far Cry 2 выйдет на платформах PC, Xbox 360 и PS3 одновременно, будучи при этом совершенно одинаковым на каждой из них. Так что никаких проблем, обычно существующих у мультиплатформенных проектов, у игры не будет. Разработчики обещают добротный и качественный продукт. Хочется верить.

Игровое видео

Far Cry 2 'Day and Night Cycle' Trailer


Ещё два новых зрелищных скриншота, демонстрирующих грядущей шутер нового поколения Far Cry 2 от компании Crytek, появилось в нашей галерее. Напомню, что игра строится на новом движке, который был специально создан для неё за два года. Он поддерживает как DX9, так и DX10, и особенно хорошо ладит с многоядерными процессорами. Одной из отличительных особенностей будущей игры является динамичный и целостностный мир площадью в 50 квадратных километров. Привычных для FPS-жанра уровней и локаций не будет. Таким образом, всё окружение будет взаимосвязано: ветер будет поднимать пыль, которая затем медленно оседает, оставляя тончайшую взвесь в воздухе; листья на деревьях будут колыхаться и даже обрываться под порывами ветра, а само дерево, как и всё остальное в мире, будет отбрасывать реалистичную тень. Всё в мире, что по определению разрушаемо, будет разрушаемо. Без фанатизма, конечно, но большая часть объектов в Far Cry 2 будет активно реагировать на выстрелы, взрывы и вести себя согласно законам физики. Если поднять взор к небу, то там будут летать вполне настоящие облака, которые сходятся вместе, образуя единый фронт, или же наоборот, - расползаются стайками. Смена дня и ночи также будет представлена в игре. Кроме того, ещё одной "фишкой", которой разработчики особенно гордятся, является технология "Real Tree". Благодаря ей можно создавать всеобразные растения, начиная травой и заканчивая деревьями-исполинами. И их количество в мире фактически неограниченно. Собственно говоря, это малая толика того, что Far Cry 2 привнесёт как в игровой жанр, так и в развитие индустрии в целом. Будем ждать.
Два новых скриншота, демонстрирующих грядущей шутер нового поколения Far Cry 2 от компании Crytek, появилось в нашей галерее. Напомню, что игра строится на новом движке, который был специально создан для неё за два года. Он поддерживает как DX9, так и DX10, и особенно хорошо ладит с многоядерными процессорами. Одной из отличительных особенностей будущей игры является динамичный и целостностный мир площадью в 50 квадратных километров. Привычных для FPS-жанра уровней и локаций не будет. Таким образом, всё окружение будет взаимосвязано: ветер будет поднимать пыль, которая затем медленно оседает, оставляя тончайшую взвесь в воздухе; листья на деревьях будут колыхаться и даже обрываться под порывами ветра, а само дерево, как и всё остальное в мире, будет отбрасывать реалистичную тень. Всё в мире, что по определению разрушаемо, будет разрушаемо. Без фанатизма, конечно, но большая часть объектов в Far Cry 2 будет активно реагировать на выстрелы, взрывы и вести себя согласно законам физики. Если поднять взор к небу, то там будут летать вполне настоящие облака, которые сходятся вместе, образуя единый фронт, или же наоборот, - расползаются стайками. Смена дня и ночи также будет представлена в игре. Кроме того, ещё одной "фишкой", которой разработчики особенно гордятся, является технология "Real Tree". Благодаря ей можно создавать всеобразные растения, начиная травой и заканчивая деревьями-исполинами. И их количество в мире фактически неограниченно. Собственно говоря, это малая толика того, что Far Cry 2 привнесёт как в игровой жанр, так и в развитие индустрии в целом. Будем ждать.
Три новых скриншота, демонстрирующих грядущей шутер нового поколения Far Cry 2 от компании Crytek, появилось в нашей галерее. Напомню, что игра строится на новом движке, который был специально создан для неё за два года. Он поддерживает как DX9, так и DX10, и особенно хорошо ладит с многоядерными процессорами. Одной из отличительных особенностей будущей игры является динамичный и целостностный мир площадью в 50 квадратных километров. Привычных для FPS-жанра уровней и локаций не будет. Таким образом, всё окружение будет взаимосвязано: ветер будет поднимать пыль, которая затем медленно оседает, оставляя тончайшую взвесь в воздухе; листья на деревьях будут колыхаться и даже обрываться под порывами ветра, а само дерево, как и всё остальное в мире, будет отбрасывать реалистичную тень. Всё в мире, что по определению разрушаемо, будет разрушаемо. Без фанатизма, конечно, но большая часть объектов в Far Cry 2 будет активно реагировать на выстрелы, взрывы и вести себя согласно законам физики. Если поднять взор к небу, то там будут летать вполне настоящие облака, которые сходятся вместе, образуя единый фронт, или же наоборот, - расползаются стайками. Смена дня и ночи также будет представлена в игре. Кроме того, ещё одной "фишкой", которой разработчики особенно гордятся, является технология "Real Tree". Благодаря ей можно создавать всеобразные растения, начиная травой и заканчивая деревьями-исполинами. И их количество в мире фактически неограниченно. Собственно говоря, это малая толика того, что Far Cry 2 привнесёт как в игровой жанр, так и в развитие индустрии в целом. Будем ждать.
Вашему вниманию предлагается два новых великолепных видеоролика, демонстрирующих грядущий шутер нового поколения Far Cry 2 от компании Crytek. Напомню, что игра строится на новом движке, который был специально создан для неё за два года. Он поддерживает как DX9, так и DX10, и особенно хорошо ладит с многоядерными процессорами. Одной из отличительных особенностей будущей игры является динамичный и целостностный мир площадью в 50 квадратных километров. Привычных для FPS-жанра уровней и локаций не будет. Таким образом, всё окружение будет взаимосвязано: ветер будет поднимать пыль, которая затем медленно оседает, оставляя тончайшую взвесь в воздухе; листья на деревьях будут колыхаться и даже обрываться под порывами ветра, а само дерево, как и всё остальное в мире, будет отбрасывать реалистичную тень. Всё в мире, что по определению разрушаемо, будет разрушаемо. Без фанатизма, конечно, но большая часть объектов в Far Cry 2 будет активно реагировать на выстрелы, взрывы и вести себя согласно законам физики. Если поднять взор к небу, то там будут летать вполне настоящие облака, которые сходятся вместе, образуя единый фронт, или же наоборот, - расползаются стайками. Смена дня и ночи также будет представлена в игре. Кроме того, ещё одной 'фишкой', которой разработчики особенно гордятся, является технология 'Real Tree'. Благодаря ей можно создавать всеобразные растения, начиная травой и заканчивая деревьями-исполинами. И их количество в мире фактически неограниченно. Собственно говоря, это малая толика того, что Far Cry 2 привнесёт как в игровой жанр, так и в развитие индустрии в целом. Будем ждать.

Игровое видео

Far Cry 2 'Tree Regeneration' Trailer


В свет вышел небольший свежий видеоролик, демонстрирующий грядущий шутер нового поколения Far Cry 2 от компании Crytek. Напомню, что игра строится на новом движке, который был специально создан для неё за два года. Он поддерживает как DX9, так и DX10, и особенно хорошо ладит с многоядерными процессорами. Одной из отличительных особенностей будущей игры является динамичный и целостностный мир площадью в 50 квадратных километров. Привычных для FPS-жанра уровней и локаций не будет. Таким образом, всё окружение будет взаимосвязано: ветер будет поднимать пыль, которая затем медленно оседает, оставляя тончайшую взвесь в воздухе; листья на деревьях будут колыхаться и даже обрываться под порывами ветра, а само дерево, как и всё остальное в мире, будет отбрасывать реалистичную тень. Всё в мире, что по определению разрушаемо, будет разрушаемо. Без фанатизма, конечно, но большая часть объектов в Far Cry 2 будет активно реагировать на выстрелы, взрывы и вести себя согласно законам физики. Если поднять взор к небу, то там будут летать вполне настоящие облака, которые сходятся вместе, образуя единый фронт, или же наоборот, - расползаются стайками. Смена дня и ночи также будет представлена в игре. Кроме того, ещё одной 'фишкой', которой разработчики особенно гордятся, является технология 'Real Tree'. Благодаря ей можно создавать всеобразные растения, начиная травой и заканчивая деревьями-исполинами. И их количество в мире фактически неограниченно. Собственно говоря, это малая толика того, что Far Cry 2 привнесёт как в игровой жанр, так и в развитие индустрии в целом. Будем ждать.
Четыре новых скриншота, демонстрирующих грядущей шутер нового поколения Far Cry 2 от компании Crytek, появилось в нашей галерее. Напомню, что игра строится на новом движке, который был специально создан для неё за два года. Он поддерживает как DX9, так и DX10, и особенно хорошо ладит с многоядерными процессорами. Одной из отличительных особенностей будущей игры является динамичный и целостностный мир площадью в 50 квадратных километров. Привычных для FPS-жанра уровней и локаций не будет. Таким образом, всё окружение будет взаимосвязано: ветер будет поднимать пыль, которая затем медленно оседает, оставляя тончайшую взвесь в воздухе; листья на деревьях будут колыхаться и даже обрываться под порывами ветра, а само дерево, как и всё остальное в мире, будет отбрасывать реалистичную тень. Всё в мире, что по определению разрушаемо, будет разрушаемо. Без фанатизма, конечно, но большая часть объектов в Far Cry 2 будет активно реагировать на выстрелы, взрывы и вести себя согласно законам физики. Если поднять взор к небу, то там будут летать вполне настоящие облака, которые сходятся вместе, образуя единый фронт, или же наоборот, - расползаются стайками. Смена дня и ночи также будет представлена в игре. Кроме того, ещё одной "фишкой", которой разработчики особенно гордятся, является технология "Real Tree". Благодаря ей можно создавать всеобразные растения, начиная травой и заканчивая деревьями-исполинами. И их количество в мире фактически неограниченно. Собственно говоря, это малая толика того, что Far Cry 2 привнесёт как в игровой жанр, так и в развитие индустрии в целом. Будем ждать.
Регистрация
 Зарегистрироваться
Комментарии

Рейтинг@Mail.ru