Загрузка...
 

Blizzard Entertainment: в застенках Азерота

18.09.2012: Blizzard Entertainment: в застенках Азерота
      Буквально недавно писатель Дэвид Крэддок поделился с общественностью очень любопытными сведениями о том, как компания Blizzard Entertainment вершила великие дела в сфере игростроения. И если в прошлый раз речь шла в основном о серии Diablo, то сегодня всплывут кое-какие факты из истории вселенной Warcraft, которая также пользуется бешеной популярностью с самого своего появления.

      Широко известно, что изначально оригинальный Warcraft вышел в привычном средневековом сеттинге, который успешно "прижился" и со временем превратился в целый фэнтезийный мир - Азерот. Но мало кто знает, что развитие могло пойти совершенно по другому пути, так как предпосылки были. Господин Крэддок рассказывает:
"После того, как в продажу вышла Warcraft: Orcs and Humans, руководство компании Blizzard активно требовало от студии-разработчика полноценного сиквела, который бы упрочил позиции франчайза на рынке и продвинул его ещё дальше вперёд. Это было вполне естественное и обоснованное требование, но практически сразу же появились противоречия при выборе сеттинга и временного периода для него. Одна сторона хотела сделать прямой сиквел, снова схлестнув орков и людей в кровавой битве в средневековых рамках. Другая сторона же отстивала смешанный сеттинг: всё те же орки против уже современных людей с футуристическим вооружением и обилием техники. Споры становились всё жарче и жарче, но в итоге Стью Роуз и Рон Миллар, два опытных дизайнера, склонили чашу весов в сторону привычного средневековья."
Игры для мальчиков
Даже спустя столько лет Warcraft 2 выглядит вполне достойно.

      В результате в 1995-ом году свет увидела игра Warcraft 2: Tides of Darkness, а затем и дополнение "Beyond the Dark Portal". Релиз оказался очень успешным, так что в Blizzard решили сфокусироваться на новом проекте, который позднее стал известен миру под названием Stacraft. Однако уже оформившийся и активно растущий мир Азерота скоро снова потребовал повышенного внимания, плодом которого стала третья часть игры - Warcraft 3: Reign of Chaos. Кстати говоря, изначально в игре планировалось сделать целых шесть играбельных рас, а не четыре. Крэддок говорит:
"Отправив Starcraft в печать, команда Blizzard решили вернуться в Азерот, чтобы разыграть ещё один раунд между орками и людьми. Также было решено добавить ещё четыре расы, две из которых в итоге попали в финальный релиз - ночные эльфы и нежить. Одной из "вырезанных" фракций был Пылающий Легион - древние и злобные демоны, вторгшиеся в Азерот. Судьба шестой расы постоянно висела на волоске, так как разработчики никак не могли с ней определиться, постоянно меняя мнение. Одним из вариантов были гоблины, с которыми Орда уже сталкивалась во время событий Warcraft 2. Главной идеей расы должна была стать их "безбашенность" и суицидальные наклонности. К примеру, одним из юнитов могла бы стать катапульта, метавшая бойцов по всей карте.

Тем не менее, Blizzard пришлось умерить свой пыл, когда стало вполне очевидно, что времени и ресурсов на шесть, а даже и на пять рас просто не хватает. Главной проблемой стал баланс, более или менее выровнять который не представлялось возможным при таком огромном количестве факторов. В итоге Легион и гоблины в Warcraft 3 всё-таки появились, но уже в эпизодической роли, а не как играбельные расы."
Warcraft 3: Reign of Chaos
В Warcraft 3 игроков ждало много новых "лиц".

      Нельзя не отметить, что в World of Warcraft разработчики всё-таки дали игрокам возможность прикоснуться к богатой гоблинской культуре и ментальности, когда на полках магазинов появился аддон "Cataclysm". Любопытно, что столь простая и логичная идея вынашивалась такое большое количество лет и получила реализацию в проекте совершенно другого уровня. Тем не менее, лучше поздно, чем никогда, не так ли?
18.09.2012
Warcraft
Warcraft
Warcraft



Комментарии
Нет комментариев

Добавление комментария

Регистрация
 Зарегистрироваться
Комментарии

Рейтинг@Mail.ru