Крупный игровой портал Gamespot опубликовал небольшое превью будущего комадного классового шутера Enemy Territory: Quake Wars от компании id Software. Игра строится на движке Doom III Engine, но в отличии от одноимённого проекта в Quake Wars и близко не будет постоянного блуждания в потёмках и псевдо-страха перед предсказуемыми витиеватостями сюжета. Эта игра берёт начало у Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory. Смысл остался фактически тем же, но сменилась игровая вселенная: теперь игроку предстоить выбрать или сторону захватчиков-Строггов или же землян. Ну, и, безусловно, дают себя знать и новые технологии. В игре будет присутствовать масса различных ландшафтов, где будут разворачиваться боевые действия. Одной из ярких особенностей игры является технология "megatexture", созданная Джоном Кармаком (John Carmack), которая позволяет создавать ландшафты, отображаемые вплоть до самого горизонта. Раньше разработчикам приходилось посредством тумана, гор или иных объектов вуалировать ограниченные возможности графики, а сейчас всё предстаёт совершенно в новом свете. Кроме того, данная технология позволит применять разные качества к различным частям уровней. Например, асфальт действительно будет являться асфальтом, а песок - песком. На первый можно легко сажать всевозможные летательные аппараты, а в последнем легко завязнет что-нибудь колёсное. И если уж речь пошла о игровых локациях, то все они будут земные, так как действие игры разворачивается во время нашествия Строггов на Землю. Предположительно, удастся повоевать не только в пустынях, но и в снегах и в джунглях. К несчастью, точных сроков релиза Enemy Territory: Quake Wars пока не сообщается, так что остаётся только ждать новостей.