Компания Blizzard в своём недавнем пресс-релизе объявила о том, что мир MMORPG World of Warcraft достиг популяции в 1.5 миллиона человек, при этом максимальный пик одновременно играющих составил 500 тысяч человек. И это ещё не предел, ибо компания Blizzard заявила о своём намерении запустить сервера в Китае, Тайвани и некоторых других азиатских регионах в самое ближайшее время. И к слову, если кому-то интересно, 1.5 миллиона играющих при цене месяца игры в 15 баксов приносят около четверти триллиона долларов чистой прибыли ежегодно. Немудрено, что Blizzard желает расширяться.