Загрузка...
 
Видеоролики по игре
World of Warcraft переносит игрока в волшебный мир Азерота, где отважные герои Орды и Альянса сводят старые счёты и одновременно противостоят всем внешним противникам, которые изо всех сил стараются воспользоваться положением и насадить в Азероте свой порядок.
X
Системные требования для World of Warcraft:
Операционная система (OS):
Центральный процессор (CPU):
Оперативная память (RAM):
Видеокарта (Video adapter):
Место на жестком диске (HDD):
Дополнительные сведения:
Windows 7 / Vista / XP
Intel Pentium 4 1.5 Ггц или AMD XP 1500+ Мгц
1 Гб
GeForce FX 5700 и лучше
20 Гб
Широкополосный доступ в Интернет
X
Игровой жанр:
Разработчик:
Издатель:
Платформа:
Дата выхода:
Сайт игры:
Системные требования:
Описание:
MMORPG
Blizzard Entertainment
Vivendi Universal Games
PC
23-е ноября 2004-го года
Посетить
Смотреть
Прочитать

World of Warcraft - все новости

Компания Blizzard Entertainment сегодня объявила о том, что "популяция" MMORPG World of Warcraft перевалила за новую отметку - девять миллионов подписчиков. Майк Морхейм (Mike Morhaime), президент и сооснователь компании, заявил: "Мы поражены тем, что геймеры со всего мира продолжают присоединяться к миру World of Warcraft с таким энтузиазмом. Мы очень усердно трудились, чтобы создать уникальный игровой контент, и планируем обновлять игру и далее, дабы поддерживать её играбельность ещё в течение нескольких лет." Со времени своего дебюта в Северной Америке 23-го ноября 2004-го года, World of Warcraft стал самой популярной MMORPG в мире. Он стал самой продаваемой РС-игрой в 2005-ом и 2006-ом годах и оставался на вершинах чартов продаж и большую часть 2007-го. Первое и пока единственное дополнение - The Burning Crusade - побило все мыслимые и немыслимые рекорды: в первые же сутки после его появления в продаже было реализовано 2.4 миллиона копий и 3.5 миллиона в последующий месяц. World of Warcraft доступен на семи языках, в него играют в Северной Америке и Европе, в Китае, Корее, Австралии, Новой Зеландии, Сингапуре, Тайланде, Малайзии и в некоторых регионах Тайваня.
На официальных форумах MMORPG World of Warcraft появилось сообщение от Tigole, который внёс ясность в ситуацию с недавно анонсированным инстансом Zul'Aman. Вот что он говорит (перевод взять с форумов World of Warcraft.ru):

"Я просмотрел множество различных реакций на форумах WoW, а так же на форумах фанатских сайтов, на наше объявление о Зуль’Амане. Я заметил, что некоторые комментарии в различных статьях указывают на то (я перефразирую), что "Зуль’Аман будет более казуальным, чем Каразан".

Конечно, за последние несколько лет, большинство WoW сообщества начало понимать, что разные люди понимают разные вещи под термином – "казуал". Я лично стараюсь не использовать этот термин вообще. Я пришел к выводу, что большинство игроков считают себя казуалами, когда данный фактор им важен для своей аргументации, и, наоборот, когда удобно, называют себя Хардкорщиками. У нас самое крупное казуально-хардкорное (или хардкорно-казуальное) сообщество среди всех ММО!

Если оставить шутки, то я бы хотел разъяснить некоторые моменты, касательно Зуль’Амана:
  • Зуль’Аман будет рейдовой зоной на 10 человек.
  • Зуль’Аман будет на более коротком таймере ресета (меньше чем 7 дней, некоторые назовут это казуальным).
  • Зуль’Аман будет БОЛЕЕ сложным, чем Каразан и в нем можно будет найти БОЛЕЕ хороший лут (некоторые назовут это хардкором).
  • Зуль’Аман будет содержать 6 боссов, и нашей целью является то, что бы вы могли победить их всех за один вечер – около 2-3 часов (некоторые назовут это казуальным).
  • Зуль’Аман НЕ будет требовать никаких ключей, для доступа к нему. Не понадобится делать никаких квестов, для получения доступа к нему (некоторые назовут это казуальным).
  • В Зуль’Амане будет ОЧЕНЬ сложный квест с таймером, для тех, кто захочет в нем участвовать. Это будет "хардкором" и будет иметь соответствующие награды. Игрокам не потребуется принимать участие в гонке на время (очень похожей на забег до Барона в Стратхольме).
  • Мы сбалансируем первого босса в Зуль’Амане таким образом, чтобы он требовал меньше координации рейда, чем другие рейдовые боссы. Он по-прежнему будет больно бить, и потребует правильного шмота, но для объяснения тактики не понадобится 15 минут. Это будет несложная по смыслу, но непростая по исполнению битва. Другие боссы инста будут более сложными (чем дальше, тем сложнее). Если игрокам нужно сравнение, чтобы было от чего отталкиваться, то представьте, что ЗА начнется примерно на уровне сложности Найтбейна/Принца, и будет расти с этой точки.
ЗА – это очень крутая на вид зона. В ней вы увидите новые модели троллей – Лесных Троллей. Они будут очень зрелищны. Так же, мы добавим много нового арта для предметов в данной зоне. В скором времени мы выложим скриншоты. Я знаю, что этот вопрос возникнет, поэтому я отвечу на него прямо сейчас – да, вы можете вообще пропустить Каразан и сразу отправляться в ЗА, если вы в потрясающе элитной гильдии, у которой нету времени на получение ключей для Каразана, но она готова противостоять вызовам ЗА, и у нее нет нужды собирать вещи из Каразана. Всем удачи в штурме крепости."
Е3 2007 не доставила фанатам популярнейшей MMORPG World of Warcraft от компании BLizzard какой-то особой радости от грядущих новшеств. Никаких особо значительных анонсов не было. Тем не менее, кое-какой полезной информацией разработчики всё же поделились. Во-первых, в обозримом будущем в игре появится новый инстанс на 10 человек, причём на открытом воздухе, а не в подземелье, под названием Zul'Aman. Вот его краткое описание:
  • Четыре босса, олицетворяющих богов-животных: "dragonhawk", "bear", "lynx" и некий "god of evil".
  • Два финальных босса, которым можно пересчитать кости после победы над вышеуказанным зоопарком. Один из боссов - сам Zul'Jin.
  • Свободный вход - никаких квестов выполнять не нужно.
  • Треш-мобы будут активно звать подмогу, барабаня в расположенные по всему инстансу барабаны.
  • Инстанс будет содержать квесты, включая задания по поиску сокровищ и освобождению пленников за определённое время. Причём, награда будет тем лучше, чем быстрее пленник обретёт свободу.
Во-вторых, будет внедрён голосовой чат, причём совершенно бесплатено, который будет слегка заглушать общий игровой фон при разговорах. Кроме того, будут существовать специальные индикаторы, благодаря которым можно будет понять кто говорит. И в-третьих, будут открыты гильдейские банки, которые позволят офицерам создавать хранилища для имущества гильдии. Так же офицеры смогут выдавать ограниченный доступ к хранилищам, что бы члены гильдии имели доступ к определенным предметам.
10.07.2007: WoW 2.1.3
В свет вышел новый патч, который поднимает популярнейшую MMORPG World of Warcraft от версии 2.1.2 до версии 2.1.3. Список изменений выглядит следующим образом:
    Общие изменения:
  • Прочитанная игровая почта теперь будет храниться 30 дней, а не 3.
  • Графический эффект заклинания варлоков Incinerate был улучшен.
  • Опция “show launcher” у загрузочной программы WoW теперь будет изначально включена, однако, ее можно отключить на основном игровом экране WoW.


  • UI:
  • Улучшена работа макросов с условиями, немного увеличен фреймрейт.
  • Исправлен баг с зависанием игры из-за многих аддонов, предлагающих альтернативные юнит-фреймы.


  • Исправленные ошибки:
  • Исправлена ошибка с передвижением эффекта заклинания Archimonde - Doomfire.
  • Исправлена графика на большем числе волшебных палочек, которые стреляют теневой энергией, чтобы они показывали правильный графический эффект.
  • Infinity Blades теперь будут правильно деспауниться, когда энкаунтер с Каелем резетается после вайпа.
  • Gan'arg Underlings и Felhound Defenders теперь правильно классифицируются, как демоны.
20.06.2007: WoW 2.1.2
Компания Blizzard выпустила в свет новый патч для World of Warcraft, поднимая сию популярнейшую MMORPG до версии 2.1.2. Данное обновление исправляет утечки памяти при частом сворачивании игры, наводит порядок в рейдовых данжах, прикрывая различные эксплойты, уменьшает цену на предметы, покупаемые за arena- и honor-поинты, а также проводит плановые балансовые изменения.
09.06.2007: WoW 2.1.1
Компания Blizzard выпустила миниаютрный патч для своей популярнейшей MMORPG World of Warcraft, которая выросла до версии 2.1.1. Данное обновление исправляет ошибку, из-за которой некоторые пользователи иногда могли видеть нелицеприятные дыры в ландшафте, а также всяческие искажения и искривления объектов в отдалении.
31.05.2007: WoW 2.1.0.6729
Компания Blizzard выпустила в свет крохотный патчик, который поднимает MMORPG World of Warcraft до версии 2.1.0.6729 и ликвидирует проблему падения игры по непонятным причинам.
Регистрация
 Зарегистрироваться
Комментарии

Рейтинг@Mail.ru