Компания
Blizzard Entertainment поделилась новыми деталями, касающимися проекта
Diablo 3, пролив свет на систему восполнения здоровья игровых персонажей. На этот раз нам не придётся таскать с собой необъятное множество красных, синих или фиолетовых бутылочек или пользоваться лечащей магией. Их достойной заменой станут так называемые "сферы здоровья", с помощью которых и будут выживать наши герои.
Кроме того, изменится и система выносливости персонажа. если раньше на скорость и продолжительность бега влияли прежде всего характеристики доспехов, то теперь будут учитываться и другие показатели, как количество вещей в сумке и развитость телосложения. Согласитесь, что регулярно бегать на марафонские дистанции в латах и с кучей скарба за плечами сможет далеко не каждый приключенец. К несчастью, в мире
Diablo 3 нельзя
купить тонометр, чтобы следить за давлением и, так сказать, "не загнать" своего героя. Впрочем, всё это стало известно ещё давным-давно, но в этот раз в
Blizzard коснулись механики сражений с боссами, особо отметив "пониженное давление" на кнопки, на которые назначены лечебные зелья.
"Каждое сражение с основными игровыми боссами будет отличаться уникальным способом использования сфер здоровья. К примеру, в одной битве нам придётся грамотно разделить усилия между самим боссом, опасным и сильным, и его надоедливыми миньонами, которые и будут снабжать нас этими сферами. В другом случае они будут падать с самого босса по мере того, как он получает достаточно повреждений. Ну, а в качестве третьего примера можно взять и такую ситуацию, когда сферы нужно будет искать во время сражения вокруг себя, ломая сундуки и бочки и открывая тайники."
Иными словами,
Blizzard активно применяет весь накопленный в
World of Warcraft опыт дизайна енкаунтеров. Вобщем-то, это весьма и весьма хорошо, потому что позволит отойти от старых тактик, которые всем изрядно надоели в
Diablo 2, когда любой босс убивалия более-менее грамотным перемещением (говоря проще, "кайтом") или же вообще с использованием порталов в город.