Загрузка...
 
Видеоролики по игре
      В Diablo 3 действие будет разворачиваться спустя два десятилетия с тех пор, как три верховных демона ада - Дьявол, Мефисто и Баал, - очерняли мир Санктуария, творя неистовые разрушения и порабощая человечество. Но тёмное знамение вновь нависло над миром, суля новые испытания всем тем, кто осмелится бросить вызов вновь нарастающей мощи пылающего ада.
X
Системные требования для Diablo 3:
Операционная система (OS):
Центральный процессор (CPU):
Оперативная память (RAM):
Видеокарта (Video adapter):
Место на жестком диске (HDD):
Дополнительные сведения:
Windows XP
Intel Pentium D 2.8 GHz или AMD Athlon 64 X2 4400+
1 Гб
NVIDIA GeForce 7800 GT 256 Mб или ATi Radeon X1950 Pro 256 Mб
12 Гб
Доступ в Интернет
X
Игровой жанр:
Разработчик:
Издатель:
Платформа:
Дата выхода:
Сайт игры:
Системные требования:
Описание:
Action/RPG
Blizzard Entertainment
Activision Blizzard
PC, Macintosh
15.05.12 (США, Европа) и 7.06.12 (Россия)
Посетить
Смотреть
Прочитать

Diablo 3 - все новости

      В своём недавнем объявлении корпорация Activision утверждала, что в течение 2011-го года компания Blizzard Entertainment не выпустит ни одной из своих анонсированных игр. Таким образом, надежда увидеть Diablo 3 и StarCraft 2: Heart of the Swarm в этом году практически исчезла. Однако, не зря говорят, что надежда умирает последней, потому что в Blizzard всё-таки намереваются выпустить одну из вышеупомянутых игр именно в этом году. Конечно же, этого может и не произойти, но таковая цель имеется.

      В сети появились слухи, что в 2011-ом разработчики собираются закончить Diablo 3. Роб Пардо (Rob Pardo), директор по дизайну проекта, заявил: "Такова наша цель, всё верно. Однако, в итоге мы прежде всего хотим всё сделать как надо. Это важнее всего. Мы выпустим игру в свет только тогда, когда она будет действительно отличным продуктом. Скрестив пальцы, мы думаем, что это всё-таки произойдёт в этому году." К сожалению, у Heart of the Swarm дела обстоят не так оптимистично, хотя работы и ведутся весьма активными темпами. Так что узнать дальнейшую истори Сары Керриган и Джима Рейнора удастся лишь в будущем году.
      Наша галерея обзавелась ещё десятком свежих "экспонатов", которые показывают нам тяжёлые скитания героев Diablo 3 по мрачным и сырым подземельям и безбрежным пескам пустынь. Все те, кто в своё время уделили некоторое время предыдущей игре серии, Diablo 2, наверняка сразу же вспомнят её второй акт, когда прибыв в бриллиант пустыни, город Лут Голейн, игрок почти сразу же сталкивался со злобным Радаментом, собирал горадрический посох, снимал проклятье змеев-серпентов и искал настоящую могилу Тал Раши. После всех этих злоключений и эпического сражения с Дуриелем в недрах найденной гробницы впереди лежала нелёгкая дорога в Кураст. Интересно, что же принесёт нам пустыня в Diablo 3? Предположительно, это станет известно в конце 2011-го года, когда игра всё-таки выйдет в свет.
Компанией Blizzard Entertainment в рамках недавно прошедшего события Blizzcon 2010 был анонсирован "Demon Hunter", пятый и последний игровой класс, который будет доступен в грядущей RPG Diablo 3. Как видно из названия, это смертоносный охотник на демонов, который специализируется на луках и арбалетах, а также имеет недюжинные познания в области ловушек и различных взрывчатых веществ. К сожалению, на момент демонстрации готова была только женская модель этого персонажа, но это не испортило его уникальность и яркость. В процессе конференции разработчики достаточно детально рассказали всю историю создания этого класса, начав самыми ранними концептами и закончив демонстрацией уже готового материала.
"Самым первым нашим вариантом для этого класса была слегка безумная мысль, которая заключалась в следующем: демон, охотящийся на других демонов. Но, к сожалению, нам очень хотелось, чтобы этот персонаж был более человечным, а придумать более-менее вразумительную историю, почему вдруг демон стал уничтожать себе подобных, оказалось не так-то просто. Кроме того, все наши концепты в итоге сводились к очередному бойцу ближнего боя, а нам нужен был стрелок.

Одним из следующих вариантоов стал уже более близкий к желаемому персонаж, который был человеком, но имел демоническую руку. Однако, несмотря на явную его принадлежность к архетипу "рейнджер" эта самая рука, которая, кстати говоря, смотрелась очень эффектно, превратилась в проблему. Согласитесь, любой игрок, увидевший такую могучую и мускулистую конечность, подсознательно начинает искать ей применение. Это, в свою очередь, вновь препполагало какие-то элементы ближнего боя, которые уже выбивались за рамки архетипа.

В итоге мы решили отказаться от каких-либо явных проявления демонической стороны этого персонажа, оставив в качества намёка на его тёмную сторону лишь красные светящиеся глаза. Тогда в качестве рабочей версии нами был взят концепт ловкого и стремительного бойца, уничтожающего своих врагов издалека или при помощи смертоносных ловушек и взрывчатки. Это оказалось именно тем, что мы и искали. Стиль игры получившимся классом разительно отличался ото всех остальных доступных в игре персонажей, а зрелищность и уникальность способностей делали его весьма и весьма привлекательным для игроков."
Охотниками на демонов не рождаются, а становятся. Любой человек, в чьём сердце оставлен шрам чёрными полчищами Чадящего Ада, достаточно сильный и смелый для того, чтобы принять на себя тяжёлое бремя охотника на демонов, может пополнить их ряды. Однако, для этого нужно пройти немало суровых испытаний и потратить годы на тренировки. Но у многих это лишь вызывает ещё более сильное желание уничтожать адово отродье, верша на демонами месть за убитых близких или за искалеченную судьбу. Каждый охотник на демонов - это армия в одном человеке, гроза и бич слуг дьявола, их кошмар и проклятье.

Ещё одной игровой особенностью, которая была анонсирована в рамках Blizzcon 2010, стали PvP-арены. На них игроки смогут утолить свою жажду уничтожения себе подобных, сражаясь в командах по раундовой системе. Для этого будет запущена специальная ладдерная система, где каждая команда будет набирать очки и занимать определённые места.

Игровое видео

Diablo 3 'Demon Hunter Cinematic' Trailer


      Компания Blizzard Entertainment поделилась новыми деталями, касающимися проекта Diablo 3, пролив свет на систему восполнения здоровья игровых персонажей. На этот раз нам не придётся таскать с собой необъятное множество красных, синих или фиолетовых бутылочек или пользоваться лечащей магией. Их достойной заменой станут так называемые "сферы здоровья", с помощью которых и будут выживать наши герои.

      Кроме того, изменится и система выносливости персонажа. если раньше на скорость и продолжительность бега влияли прежде всего характеристики доспехов, то теперь будут учитываться и другие показатели, как количество вещей в сумке и развитость телосложения. Согласитесь, что регулярно бегать на марафонские дистанции в латах и с кучей скарба за плечами сможет далеко не каждый приключенец. К несчастью, в мире Diablo 3 нельзя купить тонометр, чтобы следить за давлением и, так сказать, "не загнать" своего героя. Впрочем, всё это стало известно ещё давным-давно, но в этот раз в Blizzard коснулись механики сражений с боссами, особо отметив "пониженное давление" на кнопки, на которые назначены лечебные зелья.
"Каждое сражение с основными игровыми боссами будет отличаться уникальным способом использования сфер здоровья. К примеру, в одной битве нам придётся грамотно разделить усилия между самим боссом, опасным и сильным, и его надоедливыми миньонами, которые и будут снабжать нас этими сферами. В другом случае они будут падать с самого босса по мере того, как он получает достаточно повреждений. Ну, а в качестве третьего примера можно взять и такую ситуацию, когда сферы нужно будет искать во время сражения вокруг себя, ломая сундуки и бочки и открывая тайники."
      Иными словами, Blizzard активно применяет весь накопленный в World of Warcraft опыт дизайна енкаунтеров. Вобщем-то, это весьма и весьма хорошо, потому что позволит отойти от старых тактик, которые всем изрядно надоели в Diablo 2, когда любой босс убивалия более-менее грамотным перемещением (говоря проще, "кайтом") или же вообще с использованием порталов в город.
Компания Blizzard Entertainment отметилась релизом свежих информационных видеоматериалов из RPG Diablo 3, которая находится разработке для PC и Macintosh.
"Уже два десятилетия прошло с тех пор, как три верховных демона ада - Diablo, Mephisto и Baal, - очерняли мир Санктуария (Sanctuary), творя неистовые разрушения и порабощая человечество. Но те, кто собственными руками изгнал этих исчадий и спас мир от гибели, никогда не забудут всех ужасов своих подвигов и не смогут унять боль в душе. В финальной схватке с Baal'ом архангел Tyrael уничтожил камень мира (Worldstone), который поддерживал хрупкое равновесие сил, питаясь как могуществом небес, так и преисподней.

Его разрушение дало небольшую передышку израненному Санктуарию, но спустя годы в развалинах Тристрама вновь начинается движение тёмных сил. Когда Декард Кэйн (Deckard Cain) вернулся в руины Тристрамского собора в поисках малейших признаков зла, пылающая комета низверглась с небес, взорвавшись именно в том месте, где в своё время Diablo впервые ступил на землю Санктуария. Комета - это тёмное знамение, сулящее новые испытания всем тем, кто осмелится бросить вызов вновь нарастающей мощи пылающего ада."
В Diablo 3 игроку предстоит выбрать одного из пяти персонажей и снова встать на защиту человечества. Дата релиза проекта пока неизвестна.

Игровое видео

Diablo 3 'Artisan System' Trailer


Недавно стало известно, что, предположительно, в Blizzard решили кардинально изменить систему классовых навыков игровых персонажей в Diablo 3. Сообщается, что в разработке находится технология, которая изменит то, как навыки приобретаются игроком. Джэй Уилсон (Jay Wilson) же, один из работников компании, заявил, что было принято решение полностью избавиться от ветвистых "деревьев" с умениями, но это ещё пока не полностью утверждено и может измениться. Новая архитектура навыков пока что находится на ранней стадии разработки и тестирования. Разработчики просто пробуют различные реализации своих идей и выбирают оптимальный вариант.
Компания Blizzard Entertainment отметилась релизом двух свежих видеороликов из RPG Diablo 3, посвящённых монаху, одному из пяти игровых персонажей.
"Уже два десятилетия прошло с тех пор, как три верховных демона ада - Diablo, Mephisto и Baal, - очерняли мир Санктуария (Sanctuary), творя неистовые разрушения и порабощая человечество. Но те, кто собственными руками изгнал этих исчадий и спас мир от гибели, никогда не забудут всех ужасов своих подвигов и не смогут унять боль в душе.

В финальной схватке с Baal'ом архангел Tyrael уничтожил камень мира (Worldstone), который поддерживал хрупкое равновесие сил, питаясь как могуществом небес, так и преисподней.

Его разрушение дало небольшую передышку израненному Санктуарию, но спустя годы в развалинах Тристрама вновь начинается движение тёмных сил. Когда Декард Кэйн (Deckard Cain) вернулся в руины Тристрамского собора в поисках малейших признаков зла, пылающая комета низверглась с небес, взорвавшись именно в том месте, где в своё время Diablo впервые ступил на землю Санктуария.

Комета - это тёмное знамение, сулящее новые испытания всем тем, кто осмелится бросить вызов вновь нарастающей мощи пылающего ада."
В Diablo 3 игроку предстоит выбрать одного из пяти персонажей и снова встать на защиту человечества. Дата релиза проекта пока неизвестна. Более полную информацию можно так же найти на Российском ресурсе о Diablo 3.

Игровое видео

Diablo 3 'Monk Cinematic' Trailer


Регистрация
 Зарегистрироваться
Комментарии

Рейтинг@Mail.ru